15 μεγαλύτερες καταστροφές παιχνιδιών βίντεο ποτέ

Anonim

Τα βιντεοπαιχνίδια είναι η μεγαλύτερη βιομηχανία διασκέδασης γύρω, αλλά υπάρχει ένα πράγμα που τα μεγάλα στούντιο παιχνιδιών δεν φαίνεται να έχουν κάτω: απελευθερώνοντας παιχνίδια που λειτουργούν.

Φανταστείτε αυτό: Πηγαίνετε στον κινηματογράφο, αγοράστε τα εισιτήρια και τα σνακ σας, και όταν πηγαίνετε να παρακολουθήσετε την ταινία αρχίζει να παγώνει δεξιά στην αρχική σκηνή. Ή ίσως υπάρχει μια σειρά από άτομα που περιμένουν να δουν την ταινία και βρίσκεστε στον αριθμό θέσης # 3798 για την περιοχή σας. Ή ίσως αρχίσετε να παρακολουθείτε μια ρομαντική κωμωδία και κανένας από τους χαρακτήρες δεν έχει δέρμα. Γελοία, σωστά; Και όμως συμβαίνει με τα παιχνίδια.

Επειδή οι περισσότεροι παίκτες έχουν το σύστημά τους συνδεδεμένο με το Διαδίκτυο, υπάρχουν συνήθως διορθώσεις σφαλμάτων που εκδίδονται σχετικά σύντομα μετά την εκτόξευση και έτσι τα περισσότερα σημαντικά ζητήματα επιλύονται. Αλλά αυτό θα μπορούσε να πάρει μέρες, ακόμα και εβδομάδες. Σε ορισμένες περιπτώσεις, το στούντιο απλώς αγνοεί τα προβλήματα και αφήνει τους παίκτες να χαλαρώσουν.

Αυτό έχει συμβεί πάρα πολλές φορές για να μετράνε, οπότε εδώ είναι μόνο 15 παραδείγματα εκτοξεύσεων παιχνιδιών που ήταν κολοσσιαίες απογοητεύσεις.

15 Simcity (2013)

Ωω αγόρι. Όσο φοβερό παιχνίδι ξεκινάει, αυτό μπορεί να πάρει το κέικ. Γιατί; Επειδή τίποτα δεν λειτούργησε και όλα ήταν τρομερά.

Ακόμη και πριν από την απελευθέρωση αυτού του παιχνιδιού, υπήρχε μεγάλο κεφάλι ξύσιμο και θυμωμένος μιλά για την απαίτηση του παιχνιδιού ότι οι παίκτες διατηρούν μια σύνδεση στο internet ενώ παίζουν. Ξέρεις, γιατί δεν έχει νόημα, δεδομένου του είδους του παιχνιδιού που είναι.

Προσθέτει μόνο καύσιμο στη φωτιά όταν οι παίκτες δεν μπορούσαν να έχουν πρόσβαση στο παιχνίδι μετά τη λήψη του. Και τότε υπήρχαν γελοιί χρόνοι φόρτωσης, συχνές συντριβές και εξαφάνιση δεδομένων παιχνιδιού για να αντιμετωπίσει. Για να το ξεπεράσει, το παιχνίδι κατέληξε να απογοητεύει πολλούς από τους οπαδούς του.

14 Η μισή ζωή 2 (2004)

Πολλοί gamers του υπολογιστή αγαπούν το κατάστημα Steam και την εφαρμογή. Αγαπούν επίσης τη Half Life 2, αναμφισβήτητα μέχρι το σημείο της παραφροσύνης. Έτσι πρέπει να υπήρξε ένα κομμάτι σοκ για το σύστημα όταν η εκτόξευση του Half Life 2 έβγαλε τον Steam … και εμπόδισε τους παίκτες να παίξουν το Half Life 2.

Γιατί ήταν μια τέτοια καταστροφή. Μέχρι την Half Life 2, εκτός και αν αγοράζατε ένα παιχνίδι απευθείας από το Steam, δεν υπήρχε πραγματική ανάγκη χρήσης του προγράμματος. Και στη συνέχεια το Half Life 2 απαιτούσε από τους παίκτες να κατεβάσουν το Steam για να πιστοποιήσουν την έκδοση του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει ατμός, δεν παίζει. Και δεν υπήρχε Steam, επειδή οι servers ήταν συγκλονισμένοι από την εισροή παικτών κατά την εκτόξευση.

13 Halo: Η συλλογή Master Chief (2014)

Θα πρέπει να γνωρίζετε ακριβώς έξω από την πύλη ότι αυτή η λίστα πρόκειται να διαθέτει μια δέσμη των παιχνιδιών που απελευθερώθηκαν μόλις. Εν μέρει, επειδή η φετινή καλλιέργεια των παιχνιδιών ήταν ιδιαίτερα κακή, και εν μέρει επειδή hey, ίσως σκέφτεστε να αγοράσετε ένα σπασμένο παιχνίδι. Αυτό δεν θα έκανε.

Τι συνέβαινε με το MCC; Για αρχάριους, δεν είναι ακόμα σαφές εάν τα ζητήματα του διακομιστή για πολλούς παίκτες έχουν πλήρως καθοριστεί ακόμα. Οι παίκτες περίμεναν πάρα πολύ καιρό για ένα παιχνίδι, και όταν έφτασαν τελικά σε αντιστοιχία με άλλους παίκτες, συχνά κολλήθηκαν σε παιχνίδια με ομάδες με ανοιχτές ομάδες. Αποδεικνύεται ότι το 5v3 είναι διασκεδαστικό για σχεδόν κανέναν.

Παρ 'όλα αυτά, οι ενημερώσεις έχουν ξεδιπλώσει και μοιάζει ότι τα πράγματα είναι τουλάχιστον καλύτερα από ό, τι ήταν.

12 του World of Warcraft (2004)

Το πράγμα για τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες είναι ότι απαιτούν πολλούς ανθρώπους να συνδεθούν μαζί για να παίξουν. Και συχνά οι διακομιστές δεν μπορούν να χειριστούν τον όγκο των παικτών. Αυτό ήταν ακριβώς η περίπτωση με το WoW, ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια ποτέ. Δείτε, οι εταιρείες δεν πρόκειται να καλύψουν τη δύναμη του διακομιστή που δεν χρειάζονται, και αυτό έχει νόημα - στο τέλος της ημέρας, πρέπει να κάνουν μερικά δολάρια. Με το WoW, ο Blizzard δεν είχε ιδέα πόσο πολλοί άνθρωποι ενδιαφερόταν. Ήταν συντριπτική και η εκτόξευση του προϊόντος δεν πήγε καλά.

Το παιχνίδι έγινε ακόμα τεράστιο, αλλά σταδιακά έχασε τη δημοτικότητά του τα τελευταία χρόνια. Πολύ απίστευτα, η πιο πρόσφατη επέκταση έφερε πίσω τόσους πολλούς παίκτες που έπαψαν ότι για άλλη μια φορά οι διακομιστές δεν μπορούσαν να χειριστούν το φορτίο. Οι παίκτες έμειναν στην ουρά για ώρες για να παίξουν το παιχνίδι που είχαν αγοράσει.

11 Skyrim (2011)

Το διαδίκτυο αγαπάει την αγάπη του Skyrim, αλλά υπήρξε κάτι περισσότερο από ένα μικρό μίσος που αποστάλθηκε όταν ξεκίνησε για πρώτη φορά. Ήταν από τους περισσότερους λογαριασμούς ένα μεγάλο παιχνίδι με πολλά να κάνουμε, αλλά είχε λίγο ένα θέμα στο ότι ήταν μόνο buggy πέρα ​​από την πεποίθηση.

Οι παίκτες του Xbox παραπονέθηκαν για προβλήματα υφής. Οι παίκτες του PS3 είχαν απογοητεύσεις ρυθμού καρέ. Ο καθένας είχε συντριβές, επιβραδύνσεις, και το παιχνίδι σώζει τις φθορές για να ανησυχείτε.

Πολλά από τα μεγαλύτερα ζητήματα λύθηκαν τους επόμενους μήνες και με μια εξειδικευμένη modding κοινότητα που δουλεύει με το παιχνίδι, είναι ένα ασφαλές στοίχημα ότι αργά ή γρήγορα θα χαραχτούν σχεδόν όλες οι υπόλοιπες ρυτίδες (αν υποθέσουμε ότι παίζεις στον Η / Υ).

10 Batman: Arkham Origins (2013)

Αυτό το παιχνίδι παίρνει πολύ μίσος για να μην γίνει από τους ίδιους κατασκευαστές όπως τα άλλα δύο παιχνίδια της σειράς, αλλά είναι πραγματικά πολύ διασκεδαστικό να παίξουμε. Αυτό που δεν ήταν τόσο διασκεδαστικό ήταν ότι ήταν γεμάτο τεχνικά προβλήματα από την έναρξη.

Τα τυπικά θέματα ήταν αυτά που μαστίζουν αυτό το παιχνίδι. Συχνές συντριβές, σπασμωδικές δυσκολίες και ιδιορρυθμίες που περιλάμβαναν την πτώση του κόσμου του παιχνιδιού έδωσαν στους παίκτες έναν πονοκέφαλο. Αν και κάποια ζητήματα είχαν διορθωθεί, τελικά φάνηκε πως η ομάδα ανάπτυξης έχασε το ενδιαφέρον να προσπαθήσει να τα διορθώσει, εστιάζοντας αντ 'αυτού σε ένα κομμάτι περιεχομένου προς λήψη (που οι παίκτες θα έπρεπε να αγοράσουν για να παίξουν).

9 Fallout: Νέο Βέγκας (2010)

Πίσω το 2010, η Obsidian Entertainment έδωσε μια συνέχεια στο φθινόπωρο του 2008 το Fallout 3. Ήταν αρκετά παρόμοιο οπτικά, αλλά κάτω από την κουκούλα είχε μια μάζα των ζητημάτων που άφησαν τους αναθεωρητές να αναρωτιούνται πώς να προχωρήσουν στην αναθεώρηση του παιχνιδιού. Η ARS Technica έγραψε ένα κομμάτι σε αυτό, αναρωτιέται αν είναι δυνατό ή δίκαιο να διαχωριστεί το προβλεπόμενο παιχνίδι από τα σφάλματα που εμποδίζουν τους παίκτες να το απολαμβάνουν. Η απάντηση είναι ακόμη ασαφής.

Έτσι τι έκανε το New Vegas τόσο ενοχλητικό; Η συνήθης συντριβή, κατάψυξη, παρακάμπτοντας πράγματα που μολύνουν τα περισσότερα παιχνίδια, καθώς και κατεστραμμένα αρχεία αποθήκευσης και ζητήματα αναζήτησης που καθιστούσαν αδύνατη την αναπαραγωγή του παιχνιδιού. Έχουν κυκλοφορήσει μαζικά μπαλώματα για την αντιμετώπιση αυτών των προβλημάτων.

8 GTA Online (2013)

Εδώ είναι το θέμα για το GTA Online: επισυνάφθηκε σε ένα παιχνίδι που θεωρήθηκε θεαματικό από τους περισσότερους που το έπαιξαν. Έτσι δεν είναι σαν να μην είχαν τίποτα να κάνουν, ενώ η λειτουργικότητα του GTA Online ξεκίνησε - απλώς έπαιζαν την τυπική ιστορία της GTA V. Αλλά όταν αγοράζετε ένα προϊόν, θέλετε να έχετε πρόσβαση σε ολόκληρο το πράγμα, οπότε υπήρξε σημαντική γκρίνια, ενώ ο Rockstar διαμόρφωσε τα προβλήματα.

Τα οχήματα θα εξαφανίζονταν τυχαία, τα μετρητά δεν θα δημιουργούσαν, και διάφορες επιλογές διασύνδεσης και λειτουργίες εντός του παιχνιδιού ακριβώς επίπεδες έξω δεν λειτουργούσαν. Χρειάστηκε περίπου ένας μήνας για να διορθωθούν ορισμένα από τα θέματα.

7 ΝΒΑ 2Κ15 (2014)

Η σειρά 2K NBA θεωρείται μία από τις καλύτερες αθλητικές εξελίξεις γύρω από το franchises, έτσι ώστε να κυκλοφορήσει ένα προϊόν με τόσα πολλά θέματα όπως το φετινό NBA 2K15 δεν είναι καλό για την κληρονομιά.

Όλα τα είδη των καταγγελιών χύνεται σε σχέση με το παιχνίδι, με παίκτες αναστατωμένοι για τις μη λειτουργικές δυνατότητες στο διαδίκτυο, εξαφανίζοντας το νόμισμα του παιχνιδιού και τους τερατώδεις που προκαλούν εφιάλτες που δημιουργήθηκαν από το χαρακτηριστικό σάρωσης προσώπου που συμπεριλαμβάνεται στο παιχνίδι.

Από την κυκλοφορία τον Οκτώβριο, το παιχνίδι έχει λάβει πολλές ενημερώσεις βελτιώνοντας ορισμένα στοιχεία του παιχνιδιού και διορθώνοντας τις πολλές δυσλειτουργίες που μαστίζουν παίκτες, συμπεριλαμβανομένης της προαναφερθείσας σάρωσης προσώπου. Σοβαρά, μερικά από αυτά τα πράγματα ήταν τρομακτικά.

6 Call of Duty: Προηγμένος πόλεμος (2014)

Επισκιάστηκε από μερικές από τις άλλες τρομερές εκτοξεύσεις αυτού του περασμένου φθινοπώρου, αλλά δεν έκανε κανένα λάθος: αυτό δεν ήταν ένα επίτευγμα στην απελευθέρωση λειτουργικών παιχνιδιών.

Ορισμένες από τις προτεινόμενες διορθώσεις από νωρίς ήταν απολύτως γέλια. Αν προ-κατεβάσατε το παιχνίδι για το Playstation, σας συνιστούσα να διαγράψετε και να ανανεώσετε το παιχνίδι - και τα 40 GB του. Για το Xbox One, προτάθηκε ότι οι παίκτες δεν κατεβάσουν την ενημερωμένη έκδοση του παιχνιδιού που τους ζητήθηκε κατά την εισαγωγή του δίσκου παιχνιδιών. Κάτι τέτοιο θα καθιστούσε αδύνατο το παιχνίδι να εγκατασταθεί.

Για να το ξεπεράσουμε, τόσο οι χρήστες του Playstation όσο και οι χρήστες του PC διαμαρτυρήθηκαν για μαζική καθυστέρηση όταν προσπάθησαν να συνδεθούν με αγώνες για πολλούς παίκτες.

5 Titanfall (2014)

Αυτός διορθώθηκε πραγματικά γρήγορα. Πριν από αυτό, όμως, δεν ήταν μόνο ο Titanfall που δεν ήταν αρκετά παίζοντας, αλλά πήρε όλες τις δυνατότητες Live του Xbox One Live.

Το Titanfall χρησιμοποιεί τις δυνατότητες του Microsoft Azure Scalable Server του Microsoft, που σημαίνει ότι η κονσόλα κάνει κάποια εργασία και οι διακομιστές φροντίζουν τα υπόλοιπα. Το πρόβλημα ήταν όταν, όπως πάντα, το αρχικό κύμα των παικτών του παιχνιδιού προσπάθησε να βγει στο παιχνίδι και οι διακομιστές δεν μπόρεσαν να χειριστούν τον όγκο.

Το πράγμα ήταν, αυτό έπρεπε να είναι "το παιχνίδι" για τη Microsoft. Όπως και με το MCC Halo, η αποτυχία να πάρει το δικαίωμα εκτόξευσης ίσως τους είχε κοστίσει κάποια ώθηση στην κούρσα τους για να αυξήσουν τις πωλήσεις της κονσόλας.

4 Diablo III (2012)

Η Blizzard ήταν μια άλλη εταιρεία που έπεσε θύμα της πάντα-online απαίτησης που επέβαλε στο παιχνίδι της, απογοητεύοντας τους οπαδούς που αγωνίστηκαν να παίξουν την πρώτη δόση της σειράς σε 12 χρόνια.

Όπως και με το WoW, το πρόβλημα ήταν ότι η ζήτηση για το παιχνίδι ξεπέρασε τις δυνατότητες που είχε η εταιρεία στη θέση της. Ως αποτέλεσμα, οι παίκτες ήταν κλειδωμένοι από τον τίτλο, αριστερά για να σιγοβράσει με φθόνο, καθώς περίμεναν να ενταχθούν στους τυχερούς λίγους που θα μπορούσαν να έχουν πρόσβαση στο παιχνίδι.

Αν και το προβληματικό λανσάρισμα σκότωσε μερικούς από τους ενθουσιασμούς για το παιχνίδι, το έλαβε ακόμα αρκετά καλά από τους οπαδούς και τους κριτικούς.

3 Battlefield 4 (2013)

Όταν μια εταιρεία περιγράφει την έναρξη του δικού της παιχνιδιού ως "απαράδεκτη", γνωρίζετε ότι πρέπει να ήταν αρκετά τραχύ. Το "αρκετά τραχύ" μπορεί να μην καλύπτει ακόμη και το τι συνέβη με το Battlefield 4.

Το παιχνίδι, το οποίο εμπορεύεται την arcade τρέχοντας και πυροβόλησε το Call of Duty για μια πιο τακτική εμπειρία, ήταν γεμάτη από θέματα σύνδεσης διακομιστή, bugs, πάγωμα, συντρίβοντας, και πολλά άλλα. Παρόλο που είναι αλήθεια ότι το παιχνίδι ήταν φιλόδοξο επειδή ήθελε να αποδώσει μια αστρική εμπειρία και τεράστιους χάρτες και μάχες για το Xbox One, το Playstation 4 και το PC, τίποτα από αυτά δεν έχει σημασία αν το παιχνίδι είναι ανούσιο, έτσι δεν είναι;

Μήνες μετά την έναρξη, πολλά λάθη εξακολουθούν να υφίστανται, αν και το παιχνίδι θα πρέπει να μπορεί να αναπαραχθεί μέχρι τώρα.

2 Creed Assassin's: Ενότητα (2014)

Συνήθως, είναι η EA που παίρνει το πιο μίσος από τους καταναλωτές. Αυτές τις μέρες αυτή η ευχάριστη διάκριση πηγαίνει στην Ubisoft.

Το 2013, η εταιρεία κυκλοφόρησε το Assassin's Creed 4: Black Flag, το οποίο παραλήφθηκε με μεγάλη αναγνώριση. Το 2014 κυκλοφόρησε το Assassin's Creed Rogue, το οποίο επίσης δέχθηκε με ενθουσιασμό. Εξέδωσε επίσης την Ενότητα. Αυτό δεν πήγε τόσο καλά.

Μερικοί από τους ελεγχόμενους από υπολογιστή χαρακτήρες εμφανίστηκαν μερικές φορές χωρίς δέρμα. Ο κύριος χαρακτήρας θα μπορούσε να πέσει μέσα και μέσα σε αντικείμενα και να κολλήσει εκεί. Οι συνεδρίες πολλαπλών παικτών ήταν κακές. Τα μενού ήταν buggy. Το νόμισμα του παιχνιδιού ήταν buggy.

Έχουν υπάρξει τρία μεγάλα μπαλώματα, ενώ ένα τέταρτο πρέπει να φτάσει σύντομα. Ας ελπίσουμε ότι ο Ubi μαθαίνει το μάθημά του.

1 Drive Club (2014)

Είναι δύσκολο να μάθεις από πού ξεκινάς με αυτό. Το Driveclub κάποτε ήταν έτοιμο να ξεκινήσει με το Playstation 4, κατόπιν καθυστέρησε και καθυστέρησε ξανά. Όταν τελικά ξεκίνησε, οι αστρικές λειτουργίες πολλών παικτών που υποσχέθηκε ότι ήταν άχρηστες.

Ήταν επίσης να κυκλοφορήσει ως ελεύθερη κυκλοφορία για τους συνδρομητές του Playstation Plus - την ίδια στιγμή που ξεκίνησε η άλλη έκδοση. Το συνεχιζόμενο πρόβλημα με την κανονική έκδοση έχει ωθήσει αυτό πίσω σε … κάποια στιγμή. Τελικά, πιθανώς. Δεν έχει ακόμη κυκλοφορήσει, είναι το σημείο, και Driveclub ξεκίνησε τον Οκτώβριο.

Υπάρχουν ακόμα διορθώσεις που εκτελούνται, αλλά η απόδοση του διακομιστή παραμένει προβληματική. Αυτό μπορεί να είναι το χειρότερο λανσάρισμα σε πολύ καιρό.

15 μεγαλύτερες καταστροφές παιχνιδιών βίντεο ποτέ